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作家相片Takumigo

無病呻吟:題目創作的故事 (50道題目入庫記念)


時至今日(2024年8月31日), 在101圍棋題目庫入面的161230道題中, 有52道題目是筆者上傳的原創題目, 這些題目已經被完成了超過15000次, 讓數以千計的棋友發現或學習題目中手筋。雖然微不足道, 但希望這也是自己對圍棋界的少少付出。


我嘗試製作圍棋題目主要是受兩點影響。其實本來, 我就很喜歡分享實戰手筋, 原因是當看見「好手」時, 無論是來自職業對局還是ai推介, 都會感到喜悅和興奮。 由於希望和他人分享自己的喜悅, 所以在從前, 我就有於小群組中不時分享這些圍棋手筋。後來加入了更加大的群體, 就更加有動力去尋找有趣的手筋。雖然後來我理解到, 自己認為有趣的事情並不一定得到其他人的共感, 但是少數人的支持也足以讓我得到動力了。


另外一個原因在於, 我發現了圍棋題目的趣妙。說來荒誕, 我下棋差不多13年, 在前12年都不太做題目。直到一年前有一段時間下了一些快棋, 發現自己的快速計算能力實在不佳, 才有了練題目的想法。而101 豐富的功能, 大大幫助我找到做題目的動力, 這就讓我發現了圍棋題目的趣妙。漸漸的, 也產生了「不如自己也嘗試創作」的念頭。


將實戰的手筋轉換成題目有幾點需要注意, 首先情況許可下, 應該將全局的圍棋變成局部的題目。然後我們最好要將手筋從其中一個「好手」變成唯一一手, 即若果題目中找不到手筋, 就無法贏棋, 要有非黑即白的結果。另外, 實戰中很多時候有多種次序都能夠得到最佳結果, 但題目之中要將次序可能盡量縮減, 尤其第一手的可能。最後題目的主旨應該要清晰, 不能夠隨便截取一個局面就當成題目。


在101上傳題目後, 題目並不會直接入庫, 題目需要透過職業棋手審批方可進入。所以並不是所有上傳的題目都成功入庫。題目要「夠好」才會得到應可, 這也促使我要確保題目質量並盡量改良, 經過時間的洗禮, 感覺自己的圍棋實力也得到了鍛鍊。


在我上傳的52道題目中, 上面的題目是我心中的代表作, 因為題目結合了好幾個元素。 1. 第一手的盲點, 這一道題目出自實戰, 實戰雙方都忽略了正解的第一手, given that 雙方都有野7水平以上, 並且經過一些時間思考。 2. 角部的特殊性, 第三手是一個經典的題目, 同時也是非常實戰的形狀。 3. 同形狀但不同手法, 看似是identical的形狀, 但卻不能用相同的下法, 正正突顯了圍棋的奧妙, 形狀不能夠簡單背誦, 而需要經常變通。 接下來的文章會繼續介紹筆者自己最滿意的五道題目, 請多多支持!

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